El Formulario PAU
Todas las fórmulas clave de ciencias que necesitas para Selectividad, explicadas sin rodeos y listas para aplicar.
Distancia de un Punto a un Plano
¡Ojo! El punto P(x₀,y₀,z₀) se sustituye directo en la ecuación general del plano π.
Regla de L'Hôpital
Solo aplicable si da indeterminación 0/0 o ∞/∞. Si no, ¡te suspenden el ejercicio!
Integración por Partes
Acuérdate de la regla ALPES (Arcos, Logaritmos, Polinomios, Exponenciales, Senos/Cosenos) para elegir la "u".
Teorema de Bayes
Dibuja siempre el diagrama de árbol antes. El denominador es el Teorema de la Probabilidad Total.
Inversa de una Matriz
Comprueba siempre primero que el determinante |A| no sea cero. Si es 0, no tiene inversa.
Distancia de un Punto a una Recta (3D)
Necesitas el vector director de la recta y un punto A cualquiera de la recta. ¡No olvides que el numerador es un producto vectorial!
Área de un Triángulo
Fórmula salvavidas. Solo necesitas construir los dos vectores desde un vértice común y hacer el módulo de su producto vectorial.
Volumen de un Tetraedro
El corchete indica el producto mixto (el determinante 3x3 de los tres vectores). Recuerda aplicar el valor absoluto al final.
Regla de Barrow (Cálculo de Áreas)
Cuidado al calcular áreas: busca siempre los puntos de corte con el eje X primero, ¡el área nunca puede dar negativa!
Estandarización Normal
Paso obligatorio para poder buscar la probabilidad en la tabla de la Normal N(0,1).
Fuerza Gravitacional
El signo menos indica que es una fuerza atractiva. La "r" siempre va al cuadrado.
Velocidad de Escape
Recuerda que la masa de la nave no importa, solo la masa (M) y radio (R) del planeta.
Fuerza de Lorentz
Usa la regla de la mano derecha. Si la carga "q" es un electrón (negativa), ¡cambia el sentido final!
Ecuación de Onda Armónica
El signo ± depende hacia dónde viaja. (-) si va hacia la derecha, (+) hacia la izquierda.
Ley de Snell (Refracción)
Si la luz pasa a un medio con mayor índice (n), el rayo se acerca a la normal.
Efecto Fotoeléctrico
La energía del fotón incidente se usa para arrancar el electrón (W₀) y darle velocidad (E_c).
Tercera Ley de Kepler
Fórmula estrella para relacionar periodos orbitales (T) y radios de órbitas (r). M es la masa del astro central.
Ley de Faraday-Lenz
La fuerza electromotriz inducida es la derivada temporal del flujo. El signo menos es clave (Ley de Lenz).
Ley de Desintegración Radiactiva
Relaciona la vida media (τ) y el periodo de semidesintegración (T_1/2). Recuerda: λ = ln(2) / T_1/2.
Ecuación de Lentes Delgadas (Gauss)
Ten muchísimo cuidado con el convenio de signos DIN: s suele ser negativo por estar a la izquierda de la lente.
Energía Mecánica en un M.A.S.
La energía en el MAS es siempre constante y proporcional al cuadrado de la amplitud (A).
Energía Libre de Gibbs
Si ΔG < 0 la reacción es espontánea. ¡Asegúrate de pasar la Temperatura a Kelvin y unificar Joules con kJ!
Ecuación de Arrhenius
Cuidado con la constante R: aquí debes usar 8.31 J/(mol·K), no la de los gases ideales.
Cálculo del pH
En ácidos fuertes, [H₃O⁺] es igual a la concentración inicial del ácido. En débiles, necesitas usar la Ka.
Constante de Equilibrio (Kc)
¡Nunca incluyas sólidos puros ni líquidos puros (como el agua disolvente) en esta fórmula!
Ecuación de Nernst
La "n" es el número de electrones intercambiados en el ajuste de la reacción global.
Relación entre Kp y Kc
Δn es la diferencia de coeficientes estequiométricos (moles de gases en productos - moles de gases en reactivos).
Ecuación de Henderson-Hasselbalch
La fórmula mágica y más rápida para calcular el pH de disoluciones amortiguadoras (tampón).
Leyes de Faraday (Electrólisis)
Calcula la masa (m) depositada en un electrodo. El tiempo (t) SIEMPRE en segundos. F es 96500 C.
Calor Sensible
Mide la energía necesaria para cambiar la temperatura de una sustancia. Ojo a las unidades del calor específico (ce).
Producto de Solubilidad (Kps)
Recuerda que para una sal tipo AB₂, si la solubilidad es "s", el Kps será (s)*(2s)² = 4s³.
La teoría no te salvará en la PAU
Aprenderte las fórmulas de memoria es solo el 10%. Saber aplicarlas en problemas trampa es lo que marca la diferencia entre un 7 y un 14.
Aprender a aplicarlas en Codemath